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公司基本資料信息
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鬼屋主要面向成年人,可以布置一點如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。鬼屋制作要有一個主題。主題越具體,你的鬼屋就會越可怕。NPC是一種角色類型,即我們通常說的人扮鬼。當一個鬼屋設計師計劃出現演員或時,目的是沿著一條路徑嚇唬游客,而不是讓他們向后撤退。這樣既能保證游客的安全性,也能合理控制游客流量。當三五好友一起結伴去看片、逛鬼屋時,一種“同甘苦共患難”的感覺油然而生。因此,就算自己知道會受到驚嚇,人們還是會去主動接近這些的東西。鬼屋制作中使用特殊效果。嘗試用鏡子、黑燈和煙來迷惑訪客。特殊效果會讓你的訪客更,每次都能讓她們尖叫不已。
鬼屋主要面向成年人,可以布置一點如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。鬼屋制作要有一個主題。主題越具體,你的鬼屋就會越可怕。如果要給游客提供一個十分嚇人的經歷,那么在節奏方面要有很多功課要做。作為負責人Travis需要不斷的在整個建筑中來回走動,確保演員道具就位,建筑當中安裝了聲音探測器,這樣演員和機關就不會過早或過晚的出現導致游客的興致喪失。有了氛圍之后,再通過轉移游客注意力,出其不意的驚嚇,會達到很好的驚嚇效果。主題決定如何裝飾鬼屋,當然也可以按照區域設定多個主題。通過照明來創造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。
設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。從劇情上來說,不僅是被動的受驚嚇,還有主動的闖關、冒險、完成任務、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的參與,被動進行的大量運動,常的大量體驗。合理布置鬼屋內的各種道具和硬件。鬼屋內通常都是陰暗的,有時還有霧氣,這些都會增加跌倒的可能性,所以必須保障通道上沒有尖銳的物件和繩子。墻壁必須穩定牢固,有人倚靠也不會或翻倒。鬼屋設計三大要素:故事、場景、情緒。展示設計和主題娛樂設計大的不同,就在于前者是給觀眾講述故事,而后者是通過空間、聲光電等各種手段讓觀眾“走進故事”。等候區的氛圍營造對于觀眾情緒鋪墊很真要,它能在等待過程中,把觀眾從現實世界中提前拉到故事情境中去。