LED像素分解技術(shù)分析實像素顯示方式和虛擬像素顯示方式的顯示效果區(qū)別如下:LED發(fā)光管布置方式不同;實像素顯示方式中紅、藍、綠三色發(fā)光管(三基色)相互靠近組成一個實像素點,由實像素點構(gòu)成點陣顯示;虛擬像素顯示方式中紅、藍、綠三色發(fā)光管等距離均勻分布,每個LED發(fā)光管構(gòu)成一個虛擬像素點。
虛擬像素顯示方式中每個LED發(fā)光管(虛擬像素點)都同周圍的LED發(fā)光管組成三基色像素點,在LED發(fā)光管用量相同的情況下,虛擬像素顯示方式比實像素顯示方式的三基色像素點提高了四倍。由于采用了像素的復(fù)用方式,提高了顯示點的顯示效率,虛擬像素顯示方式在顯示圖像時,比相同點數(shù)的實像素顯示方式的清晰度提高了四倍虛擬像素顯示方式在單色顯示文字時,因為無法利用相鄰像素的顯示關(guān)系,因此顯示分辨能力回到其對應(yīng)的實像素顯示方式。
LED全彩大屏 顯示方式有靜態(tài)、橫向滾動、垂直滾動和翻頁顯示等。單塊模塊控制驅(qū)動12塊(多可控制24塊)8X8點陣,共16X48點陣(或32X48點陣),是單塊MAX7219(或PS7219、HD7279、ZLG7289及8279等類似LED顯示驅(qū)動模塊)的12倍(或24倍)!可采用“級聯(lián)”的方式組成任意點陣大屏幕。顯示效果好,功耗小,且比采用MAX7219電路的成本更低。
除了技術(shù)限制以外,在實際應(yīng)用中又是什么造成了裸眼3D顯示屏過去發(fā)展遇冷呢?
首先,是市場的接受度尚未形成一定條件。在早期,裸眼3D 顯示屏作為LED行業(yè)的新物種,市場的認(rèn)知程度偏低,在推廣和應(yīng)用中可謂困難重重,對于其應(yīng)用場景市場始終停留在以好奇和興趣為主要傾向的階段。
其次,便是售價和成本過高,據(jù)了解,與顯示屏相關(guān)的PCB、模組、箱體等均為配套定制開發(fā)產(chǎn)品,價格較高。由此導(dǎo)致市場需求有心無力,然而市場需求卻往往是決定產(chǎn)業(yè)興衰成敗的關(guān)鍵。