四川省考古 研究院萬嬌以《虛擬考古體驗館——設計理念及實踐》為題, 介紹了三維技術的應用實踐,她介紹的“走進安丙墓——虛擬漫游”“考古訓練營——動漫影片”“考古——互動游戲”等互動式的教育形式非常生動活潑,拉 近了與觀眾的距離,這種充分運用三維虛擬技術激發觀眾的互動欲望給觀眾留下了深刻的印象。3D環物主要應用于哪些產品領域? 目前主要是制造企業、貿易公司、零售商店、電商等;例如藝術品、名表、古董、珠寶、IT產品、數碼產品、精品家電、鞋類、服裝、陶瓷藝術品、玩具。0
另一技術也是對周圍環境360度拍照,由軟件自動處理,產生可旋轉的全景,也被稱為三維全景、虛擬現實 (VR)等。該技術是對場景360°的展現,但主要針對環境,不對物體。 三維環物攝影系統則是針對環物通過電腦控制燈棚、自動拍照、對圖像進行軟件處理,生成一個具有三維效果、真實、可網上觀看(Flash格式)的物品圖像。00
上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發言,他結合上海博物館在數字三維技術方面的實踐, 認為博物館現在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發展到深度應用。 如何拍出360物體3D環物展示?中大型物體:其實方法和小型物體一樣,有轉盤的放在轉盤上固定機位拍攝,像有些沒有轉盤的情況下,讓物體固定人拿著相機圍繞著物體水平拍攝一圈,在圍繞物體拍攝時保證轉動時是個圓,或者近似圓,如果怕自己掌握不好的話,就提前圍繞物體畫個圓然后按著這個圓拍攝即可。中大型物體也是一樣盡量找一些純色背景的地方,在室外拍攝時要選暗一點的地方這樣光比不是很明顯,拍攝出來的效果要好很多
3D環物主要應用于哪些產品領域? 目前主要是制造企業、貿易公司、零售商店、電商等;例如藝術品、名表、古董、珠寶、IT產品、數碼產品、精品家電、鞋類、服裝、陶瓷藝術品、玩具。三維數字化在博物館的應用中有待解決的問題當今的數字技術發展迅速,但在博物館的應用還是存有許多有待解決的問題,首都博物館保護修復中心總工程師何海平,提出了作為博物館藏品保管員為關 心的事——怎樣既能做到三維信息高精度的采集,又能提高掃描效率兩者兼顧的問題,因為沒有高精度的信息,的保護、修復就沒有了可靠的參考依據。同 時他為博物館數字化的下一步建設提出了幾點設想:怎樣能讓信息?包括立體形狀、顏色、厚重感等;第二怎樣能使信息采集工作更為簡單?第 三怎樣與環境相結合,模擬的腐蝕、老化過程?第四數字化海量數據的處理?為博物館人提出了努力的新方向。 如何拍出360物體3D環物展示?中大型物體:其實方法和小型物體一樣,有轉盤的放在轉盤上固定機位拍攝,像有些沒有轉盤的情況下,讓物體固定人拿著相機圍繞著物體水平拍攝一圈,在圍繞物體拍攝時保證轉動時是個圓,或者近似圓,如果怕自己掌握不好的話,就提前圍繞物體畫個圓然后按著這個圓拍攝即可。中大型物體也是一樣盡量找一些純色背景的地方,在室外拍攝時要選暗一點的地方這樣光比不是很明顯,拍攝出來的效果要好很多